La Casa Blanca mezcla imágenes de guerra con cultura pop en videos promocionales

Introducción

Pacíficos y violentos, en capturas de pantalla de videojuegos y clips de películas, así como en campos de juego profesionales, los íconos llegan rápido y furioso en un metraje de cortes rápidos. Algunos de los fragmentos más renombrados de la cultura popular estadounidense del siglo XXI han sido aprovechados por la administración Trump para promover la recién lanzada guerra con Irán.

Uso de la Cultura Popular en la Política

El feed de redes sociales de la Casa Blanca ha emitido una serie de videos energizados que mezclan explosiones reales de la guerra en Irán con héroes de acción de películas, metraje de videojuegos y tackles de fútbol que rompen huesos, lo que ha llevado a críticos, como un alto clérigo de la Iglesia Católica de EE. UU., a condenar la trivialización del conflicto mortal en la vida real.

«¿Quieres verme hacerlo de nuevo?»

Incluso la caricatura de SpongeBob SquarePants se inserta entre imágenes de edificios, aviones y vehículos volados por bombas estadounidenses. La leyenda en una publicación cargada de bombas dice: “Cortesía del Rojo, Blanco y Azul”, el título de una canción de Toby Keith post-9/11 sobre la guerra, subtitulada “El Americano Enojado”.

Impacto Cultural y Críticas

El producto de la Casa Blanca que mezcla ficción y realidad corta un amplio camino a través de hitos culturales que resuenan con los hombres jóvenes, incluidos los videojuegos Call of Duty, Grand Theft Auto, Mortal Kombat y Halo. Dos videos presentan tackles de fútbol de la NFL y de fútbol universitario, así como jonrones de las Grandes Ligas de Béisbol, con los golpes de los bates intercalados con explosiones.

Están acompañados de música ominosa o agresiva, incluyendo “Bonfire” de Childish Gambino, “Bazooka” de Miami XO y “Thunderstruck” de AC/DC. Una de las publicaciones de la Casa Blanca describió el video como “JUSTICIA A LA MANERA AMERICANA”, acompañado de emojis de bandera y fuego.

Es difícil no ver el pensamiento aquí: cuanto más cinematográfico sea el contenido, más personas podrían apoyar la guerra.

Reacciones de la Industria del Entretenimiento

Dos actores han pedido que se eliminen sus representaciones de los videos. Los sonidos e imágenes de la cultura popular estadounidense, un seguro captador de atención en muchos contextos, han sido utilizados cada vez más en la política en las últimas décadas. Sin embargo, nunca una Casa Blanca ha construido y difundido contenido como este, trazando paralelismos explícitos entre los momentos agresivos del entretenimiento moderno y metraje de batalla para amplificar el entusiasmo por la guerra.

«La guerra no es una película.»

Stiller expresó en X que no tenía “ningún interés en ser parte de su máquina de propaganda”. Downes calificó los videos de “pornografía de guerra repugnante y juvenil.” Ni la NFL ni las Grandes Ligas de Béisbol quisieron comentar sobre el uso de su metraje en los videos de guerra.

Opiniones de la Iglesia y la Casa Blanca

El cardenal Blase J. Cupich, arzobispo de Chicago, dijo que le parecía repugnante ver una guerra que ha traído muerte y sufrimiento reales tratada como un videojuego. Ese enfoque, dijo, deshonra a las personas que han muerto, incluidos los soldados estadounidenses.

«Nuestro gobierno está tratando el sufrimiento del pueblo iraní como un telón de fondo para nuestro propio entretenimiento.»

Al ser consultada, la Casa Blanca no dijo si acomodaría a los artistas que dijeron que su trabajo fue utilizado sin permiso. La portavoz de la Casa Blanca, Anna Kelly, defendió el contenido, afirmando que los “héroes de guerra de América están cumpliendo o superando todos sus objetivos”.

La Gamificación de la Guerra

Lo que está sucediendo con los videos de la Casa Blanca, que algunos llaman la “gamificación” de la guerra, no ha sido bien recibido en algunos sectores. Cada guerra tiene una dimensión psicológica, y esto parece ser parte de ello, dijo Zia Haque, director del Instituto Baker para Estudios de Paz y Conflictos.

Algunos observadores también consideran que el contenido de la administración podría ser un esfuerzo potencial para alentar a los jugadores a unirse al ejército. No sería la primera vez: los esfuerzos del Pentágono para reclutar jugadores datan al menos de 2002.

Conclusión

Hoy, muchos de los fanáticos más ruidosos de Trump son hombres jóvenes blancos que son jugadores y consumidores ávidos de deportes y cultura popular. Sin embargo, hay una gran advertencia: “Así no es como será tu vida”, advierte Ray Deptula, quien se retiró recientemente de la Marina de EE. UU. y escribió sobre un joven que se unió al ejército por desesperación.

La superposición entre la vida real y la cultura de los videojuegos es accidental, y aunque el presidente probablemente no estaba pidiendo que se produjera el Exquisite Wrathgrinder del juego, la mezcla de estos elementos sigue generando debate.

___Los corresponsales de Associated Press Matt Brown en Washington y Ali Swenson en Nueva York contribuyeron a este informe.