Cómo Joey Daccord de los Kraken utiliza la realidad virtual para alcanzar la excelencia en la portería

Entrenamiento Cognitivo en Hockey con Realidad Virtual

Joey Daccord se sintió como una estatua. El portero de los Seattle Kraken observó cómo sus compañeros asfixiaban a los Carolina Hurricanes durante 40 minutos en un partido de la temporada pasada, superándolos en tiros 14-2 en el segundo período, después de haber permitido solo cinco disparos a puerta en el primero.

«Estaba pensando: ‘Siento que he estado parado durante 2½ horas ya. Necesito ver algunos discos,'»

recordó. Daccord no estaba viendo muchos disparos en la realidad, así que optó por la realidad virtual en su lugar.

Uso de NHL Sense Arena

Antes del tercer período, Daccord se colocó un visor Meta Quest y activó NHL Sense Arena, un programa de hockey en VR que ha utilizado durante varios años para mantener su mente y habilidades afiladas fuera del hielo. El vestuario de los Kraken se convirtió en una pista virtual de 360 grados, con opciones que incluían un estadio de béisbol y la pista al aire libre del juego de la NHL en Lake Tahoe. Sus manos se transformaron en un bloqueador y un guante de recepción, mientras se encontraba frente a una portería 3D. Se enfrentó a docenas de discos disparados por tiradores virtuales desde diferentes ángulos, volviendo a concentrarse. Cuando Daccord vio el verdadero disco de goma nuevamente en el tercer período, detuvo 11 de 12 disparos de Carolina para preservar una victoria para Seattle.

Adopción de la Tecnología por Jugadores

Daccord es parte de un número creciente de jugadores de hockey que utilizan la realidad virtual para el entrenamiento cognitivo. Devin Cooley (Calgary Flames), Devon Levi (Buffalo Sabres) y Eric Comrie (Winnipeg Jets) son algunos de los porteros que han utilizado esta tecnología. También lo ha hecho la estrella del PWHL, Taylor Heise, de Minnesota Frost. USA Hockey y al menos 17 programas de la NCAA División I han incorporado las herramientas de entrenamiento de NHL Sense Arena.

«Creo que ha sido fundamental en mi carrera y un factor por el cual puedo jugar de la manera en que lo hago a nivel de NHL. Es integral en mi entrenamiento y mi preparación,»

dijo Daccord.

Innovaciones y Futuro de la Realidad Virtual en Hockey

El miércoles, Sense Arena se convirtió en la primera y única plataforma de hockey virtual y de realidad mixta licenciada por la NHL y la NHLPA, anunciando una asociación que llevará los nombres y las imágenes de los jugadores de la NHL a la realidad virtual y mixta por primera vez. La compañía ha tenido una asociación con la NHL durante más de dos años, llevando nombres de equipos y marcas a sus ejercicios virtuales.

«Esta asociación con Sense Arena es una oportunidad emocionante para acercar a los aficionados al increíble talento de los jugadores de la NHL,»

dijo Steve Scebelo, director comercial de la NHLPA.

Beneficios del Entrenamiento en VR

Daccord ha utilizado el programa de entrenamiento en realidad virtual como un sustituto de las prácticas sobre el hielo. Recientemente, los Kraken jugaron partidos de visitante contra los Philadelphia Flyers un lunes y los Washington Capitals un martes. Daccord jugó contra los Flyers y fue suplente la noche siguiente. Luego, los Kraken volaron a Winnipeg para un juego el jueves. El calendario significó que Daccord no tuvo tiempo en el hielo durante los dos días previos al juego contra los Jets. Así que utilizó hielo virtual en su lugar, practicando en Sense Arena antes del juego contra los Capitals, luego durante 25 minutos antes de su vuelo a Winnipeg y otros 45 minutos después de llegar a Manitoba. Daccord detuvo todos los 32 disparos que enfrentó en Winnipeg para una victoria de 3-0 de los Kraken.

«Me sentí tan bien en el calentamiento de la mañana del jueves. Simplemente siguiendo el disco, viendo el disco. Sentí que había patinado el día anterior,»

dijo.

El Futuro del Entrenamiento en VR

Alberts cree que la tecnología tiene mucho más que ofrecer a los equipos de la NHL. Por ejemplo, su grupo ha propuesto filmar a sus patinadores para que los jugadores puedan verse a sí mismos en un entorno virtual para «ver lo que los porteros ven» en sus disparos.

«Creo que seguirás viendo a más y más personas usarlo porque es una herramienta tan buena. ¿Cómo puedes justificar no usarlo en un día libre antes del juego, viendo un par de cientos de discos?»

dijo Daccord.